terça-feira, 12 de junho de 2012
terça-feira, 5 de junho de 2012
sexta-feira, 1 de junho de 2012
terça-feira, 29 de maio de 2012
segunda-feira, 28 de maio de 2012
sexta-feira, 25 de maio de 2012
terça-feira, 22 de maio de 2012
Atalhos e dicas do Illustrator
M – Ferramenta Rectângulo
Shift – Ao pressionar shift faz um quadrado perfeito
Alt – Ao pressionar ele cria um rectângulo ao centro
Shift e Alt – cria um quadrado do centro
L – Ferramenta Eclipse/Circulo
Shift – Ao pressionar shift faz um círculo perfeito
Alt – Ao pressionar ele cria uma eclipse do centro
Shift e Alt – Cria um circulo do centro
T – Ferramenta de Texto
T – Faz uma Linha de texto
Esc – Pára de editar
Clicar e arrastar – Cria uma área de texto
P – Ferramenta Bezier (pen caneta)
P – Para adicionar ou retirar pontos
Shift + C – (Convert Anchor Point) Ferramenta de transformação de ponto
Ctrl + Shift + B – Serve para ver a “caixa” de selecção do objecto
S – Ferramenta de Escalonagem
Posso definir o novo centro do objecto
R – Ferramenta da Rotação
Fazer rotação do objecto através de um ponto
Ctrl + K – Abre o painel das preferências (para deslocar o objecto com as teclas do cursor)
Menu transform – no eixo x para mover onjecto (ou soma por exemplo + 10 pontos ao valor apresentado ou ao
valor existente coloca +10 ou – 10)
No eixo y igual ao x
No eixo W H - *2 (multiplica o objecto em 2 vezes)
/2 (o objecto pela metade)
120% - aumenta em 20 % o objecto
A – Ferramenta de selecção de pontos
Temos a seta branca que selecciona só um ponto
V – Ferramenta de selecção de objecto
Temos a seta preta que selecciona os objectos
Ctrl + Alt – Possibilita criar cópia do objecto
Ctrl + A – Possibilita seleccionar todos os objectos
Shift + Ctrl + A – Des-Selecciona
D – Aparência básica (contorno preto, 1pt.,preenchimento branco)
Exemplo – Se tiver um circulo com outra cor e quiser voltar ao original basta premir a tecla d.
X – Alterna o foco de edição entre contorno e preenchimento
Shift + X – Troca o contorno com o preenchimento
/ - Aplica preenchimento/Contorno transparente
Ctrl + ] – Ordena objecto um nível pra cima
Ctrl +shift + ] – Ordena objecto pra cima de tudo
Ctrl + [ - Ordena objecto um nível pra baixo
Ctrl + shift + [ - Ordena objecto pra baixo de tudo
Ctrl + 2 – Tranca o objecto
Ctrl + Alt + 2 – Destranca todos os objectos trancados
Ctrl + 3 – Oculta o objecto
Ctrl + Alt + 3 – Exibe todos os objectos ocultos
Ctrl + C – Copia o objecto
Ctrl + V – Cola o objecto (no centro da área de trabalho)
Ctrl + X – Corta objecto
Ctrl + F – Cola em frente
Ctrl + B – Cola atras
Ctrl + D – Repetir última tarefa
Exemplo – fazer um circulo e fazer copia ao lado depois então Ctrl + D vai repetir a acção
Ctrl + Alt + Shift + D – Transformar objecto
Shift + O – Ferramenta de edição de artboards (para criar páginas)
Alt + o – copia da página com as mesmas dimensões
quinta-feira, 19 de abril de 2012
terça-feira, 10 de abril de 2012
Chorus
Chorus significa “coro” ou várias pessoas cantando ao mesmo tempo. Ou seja, uma seção da música que tende a nos fazer cantar juntos, um clímax musical. Canções com CHORUS normalmente possuem VERSOS que contam uma história, um PRÉ-CHORUS que cria uma expectativa e o CHORUS que “completa” a mensagem, adicionando emoção.
Delay
Delay é o termo técnico usado para designar o retardo de sinais em circuitos electrónicos, geralmente o atraso de som nas transmissões via satélite. Tempo de atraso de um sinal, em reverberação, eco, ou em equipamentos eletrônicos em geral.
Flanger
O flanger é o efeito de delays opostos, que cria picos harmônicos com velocidades que podem criar vibrações com variações das ondas até sete.
Phaser
O Phaser é um tipo de efeito de modulação de atraso curto que gera o sinal atravé de um filtro do tipo Phase Shifting que atrasa a fase do sinal, gerando um "feedback" que é somado ao som original criando um efeito do tipo rotatório, como a famosa turbina de jato, por exemplo.
Pitch
Em música, pitch refere-se à forma como o ouvido humano percebe a frequência fundamental dos sons. As baixas frequências são percebidas como sons graves e as mais altas como sons agudos, ou os tons graves e os tons agudos. Tom é a altura de um som na escala geral dos sons.
Reverb
Este é o efeito que aplicamos ao material de áudio para dar ao ouvinte a impressão de que ele está em um outro ambiente. Algumas produções são gravadas com técnicas de mixagem estéreo e dificilmente requerem alguma informação extra, visto que foram gravadas em lugares com boa reverberação, como salas preparadas para música ao vivo, como clubes e salas de concertos (música clássica).
quarta-feira, 21 de março de 2012
sexta-feira, 9 de março de 2012
terça-feira, 6 de março de 2012
sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012
segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012
Formatos e Codecs de audio
Formato de áudio – são os formatos de áudio que podem ficar dentro de um contêiner ou ser reproduzidos sozinhos como, por exemplo, o MPEG-3 Layer (MP3), o OGG vorbis, ACC.
Codec – como o próprio nome já diz, CO é de codificar e o DEC é de decodificar, a grosso modo podemos comparar com o WinZIP que compacta e descompacta arquivos. Como CODEC conhecemos o DivX, o XviD, o MP3 (que é o CODEC do formato de áudio MPEG-3 Layer).
Codec – como o próprio nome já diz, CO é de codificar e o DEC é de decodificar, a grosso modo podemos comparar com o WinZIP que compacta e descompacta arquivos. Como CODEC conhecemos o DivX, o XviD, o MP3 (que é o CODEC do formato de áudio MPEG-3 Layer).
Quais as duas Grandes Vantagens da Tecnologia Digital ?
As duas grandes vantagens da tecnologia digital são:
• A gravação não se degrada com o passar do tempo: enquanto os números podem ser lidos, você sempre terá a mesma onda;
• Grupos de números podem ser condensados para descobrir padrões neles. Isto também é fácil para uso em computadores especiais, chamados de processadores de sinal digital (DSPs), para processar e modificar correntes de números (veja Como funcionam os CDs para uma explicação mais detalhada).
• A gravação não se degrada com o passar do tempo: enquanto os números podem ser lidos, você sempre terá a mesma onda;
• Grupos de números podem ser condensados para descobrir padrões neles. Isto também é fácil para uso em computadores especiais, chamados de processadores de sinal digital (DSPs), para processar e modificar correntes de números (veja Como funcionam os CDs para uma explicação mais detalhada).
As diferenças entre ambos ?
Na tecnologia analógica, uma onda é registrada ou usada em sua forma original. Então, por exemplo, em um gravador de fitas analógico, um sinal é capturado diretamente através do microfone e colocado em uma fita. A onda do microfone é uma onda analógica, então a onda na fita é analógica também. Esta onda pode ser lida, amplificada e enviada a um alto-falante para produzir o som.
Na tecnologia digital a onda analógica é usada por amostra em um intervalo, e então transforma-se em números que são armazenados no dispositivo digital. Em um CD, o ritmo de amostras é de 44 mil por segundo, isto é, em um CD, existem 44 mil números armazenados por segundo da música. Para escutar a música, os números são transformados em uma onda de voltagem que aproxima-se da onda original.
Na tecnologia digital a onda analógica é usada por amostra em um intervalo, e então transforma-se em números que são armazenados no dispositivo digital. Em um CD, o ritmo de amostras é de 44 mil por segundo, isto é, em um CD, existem 44 mil números armazenados por segundo da música. Para escutar a música, os números são transformados em uma onda de voltagem que aproxima-se da onda original.
O que é o som digital ?
O som digital, ou áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico para digital (ADC, Analog to digital converter) e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico (DAC, Digital to analog converter) permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CD,MiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos, como WAV, AIFF, MP3, OGG, e de outros meios.
O que é o som analógico ?
O som é normalmente associado a um trem de ondas longitudinais mecânicas de pressão (Nicolau e Toledo, 1998). Significa dizer que são ondas que vibram na mesma direção de sua propagação. Estas vibrações dizem respeito às moléculas do meio, pois o som para se propagar precisa de um suporte. Uma explosão, um pico de som desagradável é considerado ruído, quando o som é produzido por uma fonte de vibração periódica, tal como um instrumento musical ou uma caixa de som, pode ser considerado musical.
sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012
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